作为比较,踪或住

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、或表现出敌意。推测工作可能十分复杂。人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
一名从事程序工作的玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这只是分析示例,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
并非已经确认的游戏实现方式 。服务员巡桌和离席等行为 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
